导语
面对手游“红海”市场层出不穷的“卡牌,MMORPG,ARPG”系列,网易不断深耕细分市场,《阴阳师》的成功带动了二次元市场的火爆,双西游和《倩女幽魂》更是引爆了MMO手游市场,近日,网易手游《率土之滨》推出“全自由沙盘战略”的细分品类与品牌概念,进一步进攻细分市场,也宣布其在宣传方面将有更大动作出现。而今天,笔者就带大家回顾《率土之滨》的营销之路。
厚积薄发,开启国产SLG新时代
这款于年10月22日全平台登陆的网易实时多人战略手游,上线之初便达到次留48.5%,三留41.3%,用户登录付费率均值8.5%,ARPU超过¥,其登陆appstore近一年来收获上万条玩家评论,总体评星4.5且在游戏畅销榜排名大多稳定在前50。
纵横捭阖,与人斗其乐无穷
《率土之滨》在核心乐趣的策略对抗上做到了极致。游戏基本只负责给出终极目标,而在结局之前发生的所有故事,则纯粹是由人与人,组织与组织,策略与策略,在一个巨大沙盘上自行演绎的剧本,临到终了,颇有一种历史车轮滚滚碾过的意味。相较于手游市场上充斥的”Q版”三国题材动作塔防手游,而《率土之滨》拟真还原了战争起源,精准吸引到怀揣“三国梦”的用户,也满足了用户的自我实现。不禁让笔者想起最近大火的《西部世界》中的情节。
敢为人先,领先半步无红海
庞大的基础:千呼万盼
SLG游戏进入中国20年中,从《三国志》系列、《文明》系列等等积累了超过万的SLG用户,这些用户相对来说更为成熟,拥有更好的经济基础和付费能力,更注重于深度的游戏体验,也拥有更高的忠诚度。而手游行业发展数年,游戏厂商虽然不断扩张新用户群体,但似乎一直忽略了存量的SLG用户群体。
精准的洞察:未雨绸缪
在快节奏的手游时代,大部分厂商都在争相布局当下风口产品,如卡牌类,ARPG类等,SLG产品由于制作难、周期长、风险高,很少有游戏厂商敢于尝试。但SLG与手机是最佳搭档,手机完全满足SLG高频率、低强度的特点与随时值守的特性。
伴随着市场风向的转变、硬件设备的更新、用户属性的转变,为SLG在手游时代发展奠定了基础。年国内手游市场逐步成熟,人口红利渐退,行业发展面临瓶颈,品类缺乏代表作品。适时国外竞品COC的生命周期已超过三年,在美国霸榜已有三年历史。在美国iOS收入榜前20名就有5款SLG手游。回想《率土之滨》13年时大家普遍认为过于激进冒险的立项,现在却让笔者不得不佩服网易的高瞻远瞩,市场洞察敏锐。
但这么一款决心深耕细分市场的SLG大作却似乎从未在行业内惊起波澜,在公众内广泛传播!经笔者细心查阅后发现原来《率土之滨》的营销方式确实有别于当下热门手游。好了,闲话不多说,让笔者给大家详细讲述这款无热门IP支撑,无代言人的手游如何打破众多国产手游“三月巅峰,而后滑坡”的命运----《率土之滨》背后的营销思路。
6大应用商店同步封测
/7/15《率土之滨》在,百度,当乐,oppo,华为,小米,6大应用商店同步封测(其中、百度为应用商店领头羊,而华为、小米、oppo则涵盖国内各线城市手机品牌渗透率榜首);且6大应用商店中《率土之滨》手游的评级均高于同期竞品或最近的新品。
争议营销--文史圈的“关羽之争”
起因是年10月22日,出现在南方都市报的一则神秘广告,内容是:“今天,我们来聊一聊美髯公的八卦从前有个人·······”文字下方则是指向《率土之滨》的H5宣传页面,这则悬念式的文案引起读者的好奇心,而进入H5页面后则是《率土之滨》对三位历史人物“关羽”“诸葛亮”“李世民”的双面解读,其重点解读了武圣关羽的另一面:好生杀戮,满手血腥的屠夫。而这正是《率土之滨》埋下的争议点,也是《率土之滨》为用户传达游戏的核心概念。
此类争议性的话题迅速引起传播,进而传至PC端,率土之滨北京中科医院曝光如何治好白癜风
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