当前位置: 海蛞蝓 > 海蛞蝓的生活环境 > 游戏多周游录据说,袁腾飞也要进入游戏
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在历史界,袁腾飞素有“历史发展者”的称号,意思是他总能提出一些跟严肃历史不同的桥段。同时,他还是个野史的热爱者。当然,也或许是剑走偏锋的原因,袁老师有着大量的粉丝,换句话说,他很符合吃瓜群众对追逐历史八卦的要求。
而当袁腾飞与游戏联系上了,你会想到什么?最近,有一家游戏公司放出消息,将针对旗下战争题材的游戏邀请到袁腾飞一起打造国内首档移动电竞真人脱口秀节目。
当这个消息放出后,有网友表示,袁老师发明完中国历史之后,要去发明外国的历史了。而也有人认为,袁腾飞的本身带有娱乐气质,这点跟历史学者有着极大的不同,能跟游戏很好的结合在一起。
联想到之前局座的为游戏站台,现在这种不走寻常路的营销往往能取得极好的效果。毕竟吃瓜群众看明星也看累了,俊男美女固然赏心悦目,但总是需要有些特别的出现给我们的眼睛润润色。
那么问题来了,你会看袁腾飞的新脱口秀节目吗?
本周语录
“认为射杀有趣而沉迷于此类游戏,这其实非常可悲。我们要挑战自我,找到新的幻想。而让更多女性加入游戏产业则能吸引更多新玩家。为了成为极具影响力的媒体,这势在必行。育碧正在探索新型休闲游戏,与人类学等领域的专家探求人们热爱或者痛恨游戏的理由。有些人抱怨游戏让朋友们无法面对面交流。仔细想来,让玩家们彼此注视也许是不错的创意。我们和整个游戏产业都在尝试这种思路。”——育碧副总汤米·弗朗索瓦认为沉迷于射杀游戏其实很可悲
“多元化是游戏业至关重要的一部分,而且,如果你要为一个社区做游戏,那就必须真实展现这个社区的情况。很长时间以来,和很多其他行业一样,游戏业主要是白种人统治的,但我们现在已经看到了明显的变化,甚至有些优秀的创意人才是女性,我觉得去年发布的大作游戏中,三分之二都有女性创意人才的推动。如果你来自不同的地方,那么有些事对于你的意义就是不一样的,但这并不是说他们就没那么喜欢这件事,他们只是从不同方面来看而已。我们觉得抓住这一点是很重要的,可以说我们现在有很大的动力,比如鼓励女生们学习引擎技术。她们热爱游戏,但很多人听到引擎的概念或者电脑引擎就被吓到了,因为这是一个由白人男性主导的领域。我们正在向这方面投入,我们在为不同社区的学校投入,希望从全球招聘人才,因为我们希望抓住全球社区的真正精髓之处,打造一个虚拟空间里的全球部落,唯一实现的方式可能就是真实地展现这些社区的特点”——EA公司CEOAndrewWilson认为游戏行业需要有多元化来推动
本周要闻
尼尔森:美国13岁以上用户14%是电竞粉丝
尼尔森最近的调查报告透露,美国14%的13岁以上年轻人都是职业游戏爱好者,该数据显示,电竞粉丝当中77%都是男性,61%属于千禧一代(年龄在18-34岁之间)。而暴雪的《守望先锋》粉丝群更年轻,68%的玩家都在34岁以下。
该公司还表示,职业游戏粉丝们的参与度也非常高,平均而言,电竞粉丝每周投入4小时时间观看电竞比赛,71%的电竞爱好者通过在线观看,40%的人则通过电视观看,还有23%的粉丝直接买票参加这些赛事。
为此,尼尔森还针对电竞活动的广告以及赞助在美国人群众的接受度进行了调研,整体来看,结果是乐观的。该调查仅对同时观看传统体育赛事和电竞赛事的用户进行,和传统体育竞技相比,他们对电竞的品牌意识高12%,品牌忠诚度高8%,消费意向多了7%。
宁波富邦拟26亿元收购天象互动70%股权
宁波富邦近日发布公告称,由于监管政策和规则、相关公司交易情况的变化,对并购天象互娱和天象互动方案的拟收购标的资产、发行股份的对象和数量、标的资产对价的支付方式、盈利预测补偿方案、配套募集资金金额、配套募集资金发行对象以及股票发行的定价基准日等内容进行了调整。由以总计,万元的交易对价购买天象互娱%股权调整为以总计,万元的交易对价购买天象互娱70%股权,金额下调了11.25亿元。
根据修订前的方案,公司拟收购天象互娱和天象互动全部股权,前者交易对价37.5亿,后者对价1.5亿,同时募集配套资金不超18.43亿元。公司股票继续停牌。
公告显示,调整后宁波富邦拟通过发行股份及支付现金的方式购买何云鹏、陈琛、航风投资等13名股东合计持有的天象互娱70%股权,交易对价为万元;以支付现金的方式购买何云鹏、陈琛、鼎兴量子、华弘湖泰等8名股东合计持有的天象互动%股权,交易对价为15万元。
微软:游戏才是HoloLens走近大众的敲门砖
虽然微软的HoloLens可用性正在逐渐提高,但其官方定位依然只是专注其开发功能,离消费产品还差的很远。但是开发者还在继续努力将HoloLens平台上的视频游戏开发提上议程,据微软产品市场总监LeilaMartine说,其根本原因是,游戏才是获得公众注意力的敲门砖。
Martine在和GamesIndustry.biz的一次采访中提到:“我可能说的直接一点,毕竟当初公司高层在Redmond总部做此决定时我并不在场。但是每次去游戏展会的时候他们展示HoloLens我都无比尴尬,因为所有记者都只想跟我们讨论游戏。我手头有个WesternUniversity的项目,是一个非常优秀的个案研究,它是一个教学生解刨学的教育产品,但是在YouTube上只有30万浏览量,虽然对于B2B项目来说已经很不错了,但是跟‘我的世界’的几亿浏览量相比…天哪。”
虽然微软从始至今都公开宣称HoloLens不是个游戏平台,但是他们也从未否定过HoloLens可以提供游戏内容的可能性。据Martine说,开发者们已经迫不及待好好利用HoloLens在游戏方面将会带来的机遇了。
韩国智能机用户调查:消磨时间主要靠手游
韩国信息化振兴院消息,高丽大学经济系朴哲(音)教授研究团队公布最新研究成果,该团队对名韩国人,名美国人和名中国人的智能手机使用情况进行了调查分析,并在信息化振兴院主办的《信息化政策杂志》上发表了相关论文,研究显示,韩国智能手机用户更倾向于使用手机玩游戏,观看娱乐新闻等,与公众普遍认为的“消磨时间”的观点基本一致。
论文中“手机信息获取能力”部分主要对3国用户在使用智能手机连接互联网时的便捷程度进行了评分,满分7分,韩国人的平均信息获取能力为5.40分,美国人和中国人均为5.20分。“信息利用能力”部分主要对受访者使用手机获取信息的多样性、信息产出和共享等进行评分,结果显示韩国人的信息利用能力评分为4.63分(满分7分),美国人5.29分,中国人5.08分。
分析认为,韩国人相对另外两个国家有更加迅速连接互联网的优势,但是在利用手机信息解决问题方面稍逊一筹。在对利用手机信息能否改善生活质量的提问当中,韩国人得分4.39分,美国人4.92分,中国人4.86分。
研究显示,韩国智能手机用户更倾向于使用手机玩游戏,观看娱乐新闻等,与公众普遍认为的“消磨时间”的观点基本一致。朴教授认为,虽然现在的网络使用环境较以前有了较大的提升,但是人们在网络使用环境不断提高的同时,获取信息的能力并没有得到相应的提高,学校教育中应当加强对青少年进行正确使用和处理信息能力的教育,成年人也不应仅沉迷于SNS,而应该提高使用智能手机搜索和处理信息的意识。
AppStore10月移除近5万应用游戏占28%
继苹果公司9月宣布将开始“移除有问题的和已被放弃的应用”以清理AppStore应用商店之后,有最新数据显示该公司正在履行这一承诺,上个月移除的应用激增约%。
研究公司SensorTower公布数据称,苹果公司在10月移除了月4.73万个应用,较该公司宣布上述计划以前每个月平均移除的应用数量多3.4倍左右。
数据显示,在被移除的应用中,多数都是游戏,所占比重约为28%,但并无迹象表明多大比例的应用被视为已被放弃的应用而非未能满足AppStore指导原则的应用。当苹果公司在9月宣布这项新计划时,该公司向应用开发者发出了警告,并给出了30天的宽限期以供开发者提交对旧有应用的更新,从而避免其应用被移除。
PMGO或改变法律开车玩手游与酒驾同罪
10月26日,日本爱知县一宫市一位9岁小学四年级学生因卡车司机开车时玩《精灵宝可梦GO》而被碾死,日本政府随后下令让Niantic进行整改,但是需要改变的恐怕不只是游戏,日本的法律或将也因此改变。
日媒报道,日本自民党在今天举办的交通安全对策特别委员会上一致表示,应当加大对开车时玩手机等影响驾驶的行为的惩罚力度。出席会议的议员说,“在开车时玩手机应当和醉酒驾驶同罪,以此才能有效抑制这类事故的发生。”
日本警察厅称,自《精灵宝可梦GO》日本上线的7月22日以来1月间,发生了79起因步行中操作手机导致的事故。包含10月爱知县这次小学生的事件在内一共有3起死亡事件发生。
PSVR今年销量将超万Vive不足50万
OculusRift在3月28日的首发标志着高端消费级VR时代的开始。随后,HTCVive、PlayStationVR和谷歌DaydreamView纷纷加入。接下来,评测报告接踵而至,而饥渴的粉丝们也在各自的平台上消费着大量软件。目前,参战各方的业绩尚不明朗。但是,最新公布的一份调研报告也许能揭示这个神秘战场上愈演愈烈的战况。
总部设在纽约的市场调研公司SuperData几个月来都在为VR产业撰写详细的报告。而其最新研究成果则预估出年底各家设备的累积销量,其中:OculusRift为,部;HTCVive为,部;谷歌Daydream为,部;PSVR为2,,部。而三星与Oculus合作的GearVR为2,,部。
在各方迟迟不愿公布销量的情况下,我们只能依靠SuperData的预测。而这些数据又恰好与一般行业理论和发售前的预测不谋而合。在PSVR发售之前,业内人士普遍预测它将成为年的销量冠军,因为超过4万的PS4销量、较低的价格以及VR在亚洲的迅速走红都保证索尼这家资深电子产品生产商能够拔得头筹。
卧龙地产作价44亿收购墨麟股份被终止
卧龙地产(以下简称“卧龙地产”)以44亿作价收购三板公司深圳墨麟科技股份有限公司(以下简称“墨麟股份”)计划被终止。卧龙地产现已经紧急停牌,宣布终止计划,称“目前墨麟股份秉持精品路线业务有所延期,公司与墨麟股份就后续的战略发展规划存在一定分歧,且经充分沟通后仍无法达成一致。”
此前7月底,卧龙地产公告称,拟以发行股份及支付现金的方式,豪掷44亿收购主营游戏研发的墨麟股份97.71%股权。如果这笔交易达成,卧龙地产就将转身成为一家房地产开发与网络游戏的双主业跨界公司。
除了墨麟股份的收购估值从年初的1.28亿猛升为年7月的44亿。墨麟股份还给出了业绩承诺,墨麟股份业绩补偿义务人(陈默、深圳墨非、国墨天下)承诺,墨麟股份年度、年度、年度实现的净利润不低于36万元、45万元、万元。若达不到上述承诺,则其按约定进行补偿。
龙珠TV作价3.2亿美元卖身苏宁
11月16日消息,据游久时代11月15日公告,苏宁旗下的聚力传媒(PPTV),将通过收购股权等投资方式取得游视网络分拆之后的直播公司%股权和电竞公司25%股权。公告显示,在这笔交易中对游视整体的估值13.2亿元,直播公司的估值9亿元。
公告中披露,游视主要从事主办策划各类电子竞技赛事并进行线上直播;专业电子竞技视频录制、播放;企业、产品广告制作,宣传推广;线下活动运营、现场直播。截至年4月30日,游视整个企业和直播公司的价值估值分别为13.2亿元和9亿元。分拆前其股权结构如下:陈琦栋持股8.37%;游创合伙持股36.63%;软银持股12.05%;禾裕持股1.96%;腾讯持股19.99%;游久持股21.00%。
任天堂进军电子竞技将举办Splatoon赛事
任天堂正在与一家电子竞技赛事平台商讨把旗下的射击游戏《Splatoon》(喷射战士)推广为一项电竞运动。不久之前,才有一个《Splatoon》的对抗活动举行,由Battlefy网站和社区赛事组织者LeaguesUndertheInk联合举办。现在,任天堂意图更进一步,与Battlefy一起举办一系列的《Splatoon》比赛。
《Splatoon》是任天堂于年发售的基于WiiU平台的射击游戏,并被认为充满趣味性和竞技性,是一款基于团队战斗的射击游戏(4VS4)。在游戏中,玩家们需要射出油彩让敌方或目标都被油彩盖住,这个机制加上明亮的画面和时尚的风格,让游戏得到好评。Battlefy和LeaguesUndertheInk给顶尖队伍提供奖金,不过在任天堂的支持下他们能够做得更多。
任天堂在官方的新闻渠道中大量宣传之前的对抗活动,尽管任天堂还没有做出任何关于将如何参与到电竞的声明,但是Battlefy网站确认了此事。
华纳兄弟将收购游戏视频网络Machinima7轮融资近9万美元
11月18日,据外媒Deadline报道,华纳兄弟已与视频网络公司Machinima达成协议,将完成对Machinima的收购。
Machinima专注于游戏视频的创作,并吸引了大量粉丝,且覆盖面大,玩家参与度高,不少玩家都会玩我们的游戏,也是DC电影和电视剧的忠实粉丝。而华纳兄弟则拥有包括DC漫画和《真人快打》等游戏在内多个知名IP。
华纳兄弟数字网络总裁CraigHunegs表示。“两家公司将共同打造更有吸引力的体验,围绕我们的关键品牌做一些让人兴奋的事情。这次收购对华纳兄弟来说是很重要的一步,让我们能够与用户建立起更直接的关系。”
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